Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一更高规格的模型放进来

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方就商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要……还是说我们需要它以内容为基点,去做的一手游性开发?

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-18/

你可以从六名预设角色中选择一名,每名角色都有专属的插图手册,上面详细记载了人物的背景资料、起始资源以及背后动机……从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决。……并在道德法律中加入了一“灰色地带”,创造了“什么是正确的”并不总是显而易见的情况,使玩家保持警惕

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……一最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音。……同时,玩家还被允许使用一物品,对未知的环境进行探索

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-23/

因为生活上面也发生了一事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施,建设理想的船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多……完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣

variolas:到年末了,录了个当前进度视频

indienova.com/u/variolas/blogread/1943

重新把新美术规格下的角色跑了起来,中间发现了以往的技术问题,又强化了下底层。……看了塞尔达新曝光的资料,心情很复杂,本想多写点什么,想想还是算了吧。尽力继续做好东西才是最重要的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)