会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

测试页面(test(test))

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作品已迁移至隔壁游戏特性: 恶搞且弱智 双人游戏

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了

【前瞻】Unexplored 2:The Wayfarer's Legacy

indienova.com/indie-game-news/unexplored-2-the-wayfarers-legacy-preview/

hearsay、spoor、visibility 四项被称为 Threats 的属性会对游戏进程产生影响……Fortune&Spark 的随机事件加入也是本作的一个亮点,它有点像 Darkest Dungeon 的……后记Joris Dormans 在众筹视频提及了一个关键的词语:regenerative storytelling

JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

indienova.com/u/jyjy/blogread/19292

资源管理/策略/随机事件比起初代,续作将会在流程中加入了更多随机要素以影响玩家推进的方式,同时也加入了昼夜……Fortune&Spark的随机事件加入也是本作的一个亮点,它有点像Darkest Dungeon的……后记Joris Dormans在众筹视频提及了一个关键的词语:regenerative storytelling

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

这次我们削弱养成的元素,以免影响到《作业疯了》最核心的解谜游戏的玩法,简化了数值架构和删除一些无意义的……,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群,通过老师布置作业的方式开启……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……招募冒险家来为自己工作,扩大自己在城市里的影响力。……;③扩大影响力,打压其他势力,成为城市中最大的邪恶势力

版本:Early Access


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