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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了
indienova.com/u/jyjy/blogread/19292
资源管理/策略/随机事件比起初代,续作将会在流程中加入了更多随机要素以影响玩家推进的方式,同时也加入了昼夜……Fortune&Spark的随机事件加入也是本作的一个亮点,它有点像Darkest Dungeon里的……后记Joris Dormans在众筹视频里提及了一个关键的词语:regenerative storytelling
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
这次我们削弱养成的元素,以免影响到《作业疯了》最核心的解谜游戏的玩法,简化了数值架构和删除一些无意义的……,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里,通过老师布置作业的方式开启……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年里万事如意
版本:Early Access
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