超微以太(Picot Ether)

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活用药品特性,设计独创的药品,调配出能够应对流行病毒的万灵药吧。……城里的疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日让世界重归平静吧!……“我配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

于是,整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……比如,解开了魔法药剂之后,才发现先解开大锅才能炼药。……于是我不得不在接下来的一个小时,拼命忍受后悔的心情,努力升级,留下不愉快的体验

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好……等我病好了,我立刻恢复原先的睡眠习惯!

雪人(Snowmen)

indienova.com/steam/game/2325770

在这个童话般的简短圣诞恐怖游戏中,通过探索和收集困住你的人所要求的材料, 逃离这个充满怪异雪人的无限雪域……选择很重要,所以小心你的行动!剧情这是一个童话故事般的短篇恐怖游戏。你因为过于淘气被赶出了家门!……那么在这个寒冷的恶梦疆域,你相信谁呢?你唯一能做的就是继续前进并找到回家的路

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

版本:Early Access


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