阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码

会员:V V

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茶多酚:番茄朋克

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嗯,冷静下来看一看开始觉得这设定蠢了。……来看看化石燃料需要哪些功能。首先是拿来烧。……点着了丢出去爆炸的那种。放在一般剑与魔法世界观一般会被叫做火之结晶的番茄

雪人(Snowmen)

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在这个童话般的简短圣诞恐怖游戏中,通过探索和收集困住你的人所要求的材料, 逃离这个充满怪异雪人的无限雪域……选择很重要,所以小心你的行动!剧情这是一个童话故事般的短篇恐怖游戏。你因为过于淘气被赶出了家门!……那么在这个寒冷的恶梦疆域,你相信谁呢?你唯一能做的就是继续前进并找到回家的路

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好……等我病好了,我立刻恢复原先的睡眠习惯!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

工业巨擘 4.0(Industry Giant 4.0)

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作为一个有远见的工业大亨,你面对全球事件、环境法规和技术突破所带来的动态商业环境的挑战。……这决定了哪些事件会发生,哪些政策和营销方案会发挥作用。此外,贷款和税收等功能也会受到影响。……修建公路和铁路,制定时间表,规定在一定时间内运输的货物数量

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