杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加需要响应的动作,并绑定上想要的键位……,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

小组帖子:其它一些添加需求也可以在这里提出

indienova.com/groups/post/99555

Steamer 因为目前大部分功能并未开放给标准会员使用,所以如果有 GameDB 相关的其它内容添加也可以在这里提出……,比如:发现错误需要修正;添加某款游戏的 logo;添加方形游戏封面图;添加 quote(游戏中的经典对白……);添加相关链接;等等我们会尽量满足您的要求

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

七世界(Seven-world)

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每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 里添加需要响应的动作,并绑定上想要的键位……代码和碰撞区之外,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……当然了思路是相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型上, 然后注意调整模型的……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化。……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

版本:Early Access


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