indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的
indienova.com/groups/post/99555
Steamer 因为目前大部分功能并未开放给标准会员使用,所以如果有 GameDB 相关的其它内容添加也可以在这里提出……,比如:发现错误需要修正;添加某款游戏的 logo;添加方形游戏封面图;添加 quote(游戏中的经典对白……);添加相关链接;等等我们会尽量满足您的要求
indienova.com/groups/post/29839
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化。……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作
版本:Early Access
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