小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

地形测试地形测试部分在UE4里完成,这里用到的工具World Creator提供的Sync Tool……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图导入……UE4的地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

《我的胡子》一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……卡关:游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是能过去的……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

indienova.com/steam/game/1108040

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js

Bepuzzled 拼图:天堂(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Paradise)

indienova.com/steam/game/1108030

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

在我准备制作demo的必要素材期间,CryTek官方忽然出品了一个Chinese Garden(园林……或许是巧合,但是这极大地方便了我的demo制作。……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上

小迷宫大冒险(MAZE)

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这是一款q版的迷宫休闲游戏,非常的有趣!……下面部分动物:游戏上线喽!也可以去冲呀平台找我定制属于自己的q版角色!……微信扫码就可: 游戏特性: 萌系画风 丰富的玩法 好玩的天气系统 多种动物 特殊关卡 开发团队: 果子狸

Craftica

indienova.com/steam/game/1213450

开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。……物品交易当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

---对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为……64*64对应图像左下:根据角色高度制作了50像素的格子测量全屏像素数,约为7个,即350主流显示分辨率最接近的

版本:Early Access


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