indienova.com/groups/post/98998
如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事……等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
这条路,是我大学里四年的所有老师为我指明的。……;(微信表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能
indienova.com/groups/post/99797
我真的不是在反讽,我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案里暴露在这都比你这样说我要诚招……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能是我的表述有问题,有的人是先看人再看项目,有的人是先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!
indienova.com/u/root/blogread/11832
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indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
indienova.com/groups/post/99519
主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection……联系方式QQ:189665591微信:ylgame1208联系方式QQ:189665591微信:ylgame1208
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也被看作是一种资源……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也被看作是一种资源……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
版本:Early Access
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