logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识很正常的 :D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

有从业者认为,游戏运营可能行业工种门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

这条路,我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包……,过程真的坎坷)兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成的事……等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 有那种误估……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

图片略大,如要查看请在新标签打开

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

我真的不是在反讽,我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案暴露在这都比你这样说我要诚招……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能我的表述有问题,有的人先看人再看项目,有的人先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸……8的整数倍,图片文件名必须tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)