救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

indienova.com/steam/game/1540780

你需要与敌人斗智斗勇,时刻补充自己的补给和状态,才能获得成功。……游戏内含多种武器共玩家选择,可以选择自己喜欢的武器进行游玩- 游戏关卡内含少量解密系统- 玩家可以在关卡内通过按f进行武器更改……只要将文件夹Game/fps/saved/savegames的123.sav删掉就可以 -游戏会为玩家进行自动存档

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

它们定义后无法更改!枚举也是全局的,这意味着任何对象都可以访问它们。 这对我们的状态机来说非常完美。……上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为 0。……这可以防止在更改精灵时动画在错误的帧上启动

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机,……中将作者信息栏填写完整(ID, description, author)禁用WebGL(把Enable WebGL的状态改为……怎么

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

任何游戏,一旦运行起来,它总是不断地从状态 A 跳到状态 B ,再从状态 B 跳到状态 C ……一直到游戏结束为止……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

任何游戏,一旦运行起来,它总是不断地从状态 A 跳到状态 B ,再从状态 B 跳到状态 C ……一直到游戏结束为止……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后卡牌不再倾斜——不再覆盖鼠标——回到普通状态——鼠标在卡牌上——进入检视状态——不再倾斜它进入无限抽搐状态……要么你要更改这张卡的raycast范围和显示范围,让它俩分开,没有所谓的对扩展开放,对修改封闭。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

它们定义后无法更改!枚举也是全局的,这意味着任何对象都可以访问它们。 这对我们的状态机来说非常完美。……上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0。……这可以防止在更改精灵时动画在错误的帧上启动

Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

indienova.com/u/com2us/blogread/35212

在这个特别的十周年,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。……“魔灵召唤见证了我们的恋爱到婚姻的过程。”……这些玩家们的故事展示了《魔灵召唤》在过去十年对玩家生活的积极影响

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

版本:Early Access


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