遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本作中的NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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《破月勇者》游戏元素不仅在方方面面还原了实体微缩模型桌面游戏风采,同时又弥补了此类游戏现实中的缺憾……您也可以开发团队提供惊艳创作挑选自己喜爱美观成品。  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分……首先是系列目录:业余像素美术爱好者画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我标题强调业余,这系列文章只是我个人一家之言……首先尺寸上是空前说不定绝后,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列角色尺寸也与之相当

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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作中,包含了与历史相符八个章节正统剧本:Stage1「黄巾之乱」 Stage2「浊世君王」 Stage3……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本作中……大多数场合,武将技种类决定了一个角色队伍中的定位。 隐藏一词中出现频率较高

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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要素新感觉游戏系统 战略就是一切 SRPG 世界融入了 Roguelike 要素。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 传统 SRPG 回合战略要素添加了卡片战斗要素

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列第二。……本系列主打第一人称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素世界,玩家操作主角 3D 场景自由探索,……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃;地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天采访说:“我当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,战斗也会通过插入事件来体现故事连贯感

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是梦想

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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- 整理通过学习adamyounis视频并练习过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于继续学习过程……, 尤其是角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……Coloring光影着色- 由于技术水平不足,Shading和Coloring几乎是交替进行,故这两步放在一起- 像素资源

版本:Early Access


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