恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王(Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs King Abaddon)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-devil-summoner-2-raidou-kuzunoha-vs-king-abaddon

包括玩家所熟悉的恶魔画师金子一马(制作人 / 角色设定)、山井一千(监制)与目黑将司(配乐)等坚强阵容……而在游戏系统方面,作取消以往消耗 MP 的概念,变更为“MAG”(魔矿)。……另外在作中还将会以“运”作为游戏关键,甚至就连战斗跟故事等各方面也都会有很大的影响! 大正二十年

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1(NBUNSC - DLC Pack 1)

indienova.com/steam/game/2171326

合体奥义 大筒木羽衣×大筒木因陀螺×大筒木阿修罗 「忍宗起源」 ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种商品包含可操控角色……合体奥义大筒木羽衣×大筒木因陀螺×大筒木阿修罗 「忍宗起源」 ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用商品……※另有组合包会包含商品,请留意勿重复购买。※内容、样式可能未经告知有部分变更

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包4(NBUNSC - DLC Pack 4)

indienova.com/steam/game/2171329

漩涡鸣人(一乐拉面服装) 日向雏田(ROAD TO SAKURA) ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种商品包含可操控角色……一乐拉面服装)日向雏田(ROAD TO SAKURA) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用商品……※另有组合包会包含商品,请留意勿重复购买。※内容、样式可能未经告知有部分变更

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

indienova.com/steam/game/2171327

大筒木一式 ‧服装 宇智波佐助(穿越时空) 漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种商品包含可操控角色……‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用商品……※另有组合包会包含商品,请留意勿重复购买。※内容、样式可能未经告知有部分变更

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 DLC角色「从平行世界而来的迪亚哥」(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Alternate World Diego DLC)

indienova.com/steam/game/2001013

※若要使用内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※另外也有包含商品的其他组合包。请勿重复购买。※有可能无预警变更部分的内容或规格

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~(Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key)

indienova.com/steam/game/1999770

可以在炼金工房等场所的书桌处选择“日记”中的“BGM更换”进行变更。……※服装可以在“日记”中的“更衣室”进行变更(对应角色需作为伙伴方可使用)。……作的核心系统——可在各种场合制作的“钥匙”华丽登场!

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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