Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

抛开别人,说说我的想法。……包括我现在,也是在找兼职去一起干活的人,可能我们再下班后,每天花4个小时去做,可能慢一点,但是至少不影响现有生活基础……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是自己定个kpi,或者没有主见完全根据数据走……这是不是有点违背“独立精神”呢?初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏的方向。……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……啥的也都是自己做的,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……)B,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……她是无可救药的虐待狂,喜欢给别人造成痛苦,尤其是可爱的女孩。……菲安可能会有点难伺候,但是心地善良

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……Randiris: 借鉴没什么不好,吸取经验或教训、别人不足的地方。……还有游戏最终呈现玩家的行为,以及玩家感受到的乐趣,这三环没链接好的话,就算借鉴机制,它也没法成为好游戏

游戏设计之情感代入:避免说教

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指导我较为简单地划分出了 3 个影响玩家情感代入的关键设计因素(准确说是两个)。……知乎上有个话题,大概是讨论为什么一旦出现血条,Boss 就没那么恐怖,这是因为玩家会下意识知道这个……有这两项设计,就会有玩家开始尝试用各种方法让 Boss 掉血,而这就构成了玩家期望,即杀死 BOSS

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……管理和维护您的酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店的内部运作学会营销,吸引不同类型的游客,并引起热烈反响提供什么设施对于您的酒店会吸引什么类型的游客有着极大的影响

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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如果您猴子喂食,没有人能预料会发生什么!……俱乐部的条例规定禁止喂食猴子◎ 曲折离奇: 如果您还是坚持猴子喂食,那么发生什么都不足为奇。……某些曾经的俱乐部成员认为,要是他们只是猴子喂食一次,并不会有什么可怕的事情发生

Without Kungfu Shut Up

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半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……打造装备800+的装备等你来打造 我只能告诉你,挑选力量型的勇士打造出更强力的装备,其余的只能看你的人品……逮住它们带去汤爷爷你会有意想不到的收获。委托任务实时生成的委托任务,强力材料的获取之地

版本:Early Access


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