highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

之前读过一篇文章讲到的3个重要的要素,文中称为3A:AimingAmmoAction顶视角射击游戏之前玩了很多,在开始制作的时候回顾了很多以前玩的游戏……当然也有不少游戏用了以前的做法,上下左右 四个角都有信息,玩起来吧,有点儿不方便,得到处看,对于现在屏幕尺寸越来越大的时代来说……,感觉不太合适了,2个信息区之间有可能要离30多英寸,电视上有的60、70甚至更大的英寸

七曜迷宫(Remyadry)

indienova.com/game/remyadry

本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,东方 project 系列的二次创作游戏。……画面尺寸为 1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

---对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为……64*64对应图像左下:根据角色高度制作了50像素的格子测量全屏像素数,约为7个,即350主流显示分辨率最接近的是

版本:Early Access


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