审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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审判者 高清重制章节版。发行日期:2021-06-10。……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……这个事实潜意识提醒我们,故事结局等着我们,只需再看几十分钟或几小时(这取决于书的厚薄)就能欣赏到了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为黑……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对游有了另一些理解:游的游戏机制实际很“高级”。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102111

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎平面。最好能英文交流。……联系方式:微:506514437(请备注indienova)

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……第二(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二(#+=),也就是符号,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……其中,第三(ÀÁÂ)包括拉丁字母 A-L 的变体:第三(ÀÁÂ)包括 A-L第四(ÑŃŅ)包括拉丁字母

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102110

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎平面。最好能英文交流。……联系方式:微:506514437(请备注indienova)

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