小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们离游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们离游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

溺水(Drowning)

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Drowning 是一款关于一个男孩游戏,一个男孩很快发现自己在高中的初段患上了抑郁。……扮演一个小男孩角色,从高中开始,并经历了接下来日子,他发现患有抑郁就像和一个一直抑压着你的人一起生活……特色: • 设身处地去体会一个患有抑郁症的男孩。• 在象征思维旅程中穿越低多边形环境

Steam 今日开始以人民币结算

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大部分没有主动游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量游戏直接变成了原价五折左右。……但是可以肯定是,大部分游戏在没有打折情况下实际已经优惠了很多。……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能买,则代表该发行商还没有确认中国区定价,需要等他们确认才可以

Lefland:CGJ广州行记

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一场游戏制作狂欢 这是我第二次来到广州。广州是一个很有活力城市。……但是第一个晚上谈论没有接下来突破进展,龙博士那边原型都差不多可以玩了。……试玩前:龙队传奇霸棍没有改的东西了,开始进行一些队伍方面的工作,亚恒选择爱中有一幕电影院有bug

单人项目管理 — 心得和教训

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因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……音频音乐和音效要自己做出能用水平比较困难了,但是音乐和音效相比美术,有很多公共领域古典乐等资源可以使用

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……音频音乐和音效要自己做出能用水平比较困难了,但是音乐和音效相比美术,有很多公共领域古典乐等资源可以使用

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

在QQ空间曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关图集,那几张图深深吸引了我。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了。……感觉还可以吧,画是英雄联盟佐伊。 先讲这么多吧,到这里了

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们离游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

RiME:期待与误读之下的硬伤

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制作设计目标这大概牵扯到另一个问题,亦即,制作设计目标究竟指向何处?……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音?……或者,问题另一面是,制作努力能够有效地被玩家感受到

版本:Early Access


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