小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……·防御键可以,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的?……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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虽然初看上去好像挺简单,但实际玩起来很难快速想到答案,所以我没有凭空抛出这样一个复杂的题目,而是将它拆成了几个阶段性的问题……然而事实证明,引导还是不够充分,这里仍然容易卡关,我至今也没有想到更好的优化方案。……相信在我方单个部队改变数值后,“无双”扫平一大片敌人的操作也确实不少玩家带来了“爽感”吧!

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

抄百分百,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……,爆率实际上低不少

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,平台什么的)

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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丢木棒,给它们戴上不同的帽子,用吸尘器恐吓它们(你真坏),还有舞蹈派对。……传言人类也存在,谁在乎呢?分享你的作品。……狗狗拍照的同时,也要维持你在社交媒体的存在感

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我认识的朋友……,他们只会给我忠告:哪怕天使投资,实际上也是恶魔。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是很多有趣的卡通角色。……在陆地,塔丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化的差异令公主感到十分惊讶。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,薯条可不单纯只是薯条

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

然后实际上发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹低境界的玩家服用……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础做的大创新

版本:Early Access


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