indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过的消息。……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
衡量食物链的平衡繁殖魔物,培育出只属于自己的魔王军吧!・和魔物们携手合作击退碍事的勇者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……<前辈们的经验谈>“很惊讶自己这么适合破坏神这份工作
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/groups/post/102893
发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……年就开始了。……,有幸在INDIENOVA上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众
版本:Early Access
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