indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变吗?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到的?未来的作品也会有类似的内容吗?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常的交流’’

Signs of the Sojourner: Prologue

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您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……一路您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局……您将成为谁,您将留下什么?我们很抱歉此游戏暂不支持简体中文。我看好你的英文哟!

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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因为街机版只能一个人玩,主角一身迷彩加绿色贝雷帽没问题。……FDS 消灭黄色敌人获得的火箭筒只有一发炮弹,但是可以累加,最多九发。……为了平衡,NES 的初始生命数比 FDS 版多了两条(五条生命),不过依旧没什么卵用

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我想这篇文章我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……所以有的时候整天就是我一个人在家,有时一连好几天。我感觉我会有些抓狂了。……听说在文章放个猫的图片可以增加5倍的阅读量我发现我的情绪以及我高兴满意的程度很受我当天做的事情的影响

火星 2120(Mars 2120)

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如果太空探索出错怎么? 22 世纪,火星的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号。……你被招募来查明发生了什么事。抵达后等待您的事情远比您想像的更令人不安

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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绳索的主要作用就是爬上爬下,动作游戏玩多了,总觉得不管多高都能跳,但这类游戏肯定不适合。。……有白天夜晚的区别,夜晚会有灯,补充体力会有小零食,巧克力,士力架(对的,我又吹牛逼了),有个任务还会拣到个相机……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画存在的一些东西……《街角魔族》是一部相当精彩的动画了,它里面的故事大体能够被《故事》的理论描述,但是其中人物互相之间有些滑稽的冲突和互动之中存在的规律……不禁思考,如果想要写出这样的故事,除了这本书带给我的知识,还需要什么样的素养呢?

版本:Early Access


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