indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008
看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一些东西……《街角魔族》是一部相当精彩的动画了,它里面的故事大体上能够被《故事》的理论描述,但是其中人物互相之间有些滑稽的冲突和互动之中存在的规律……不禁思考,如果想要写出这样的故事,除了这本书带给我的知识,还需要什么样的素养呢?
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/majic/blogread/25958
我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……一直想和Kate走感情线奈何不给他机会的玩家;有认为人物的刻画过于让人难以引起共情的玩家;有讨厌游戏里的每一个人
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
在游戏里扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/news/blogread/4221
每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变吗?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到的?未来的作品也会有类似的内容吗?
版本:Early Access
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