《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……一直想和 Kate 走感情线奈何不给他机会的玩家;有认为人物的刻画过于让人难以引起共情的玩家;有讨厌游戏的每一个人

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……一直想和Kate走感情线奈何不给他机会的玩家;有认为人物的刻画过于让人难以引起共情的玩家;有讨厌游戏的每一个人

火星 2120(Mars 2120)

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如果太空探索出错怎么? 22 世纪,火星的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号。……你被招募来查明发生了什么事。抵达后等待您的事情远比您想像的更令人不安

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

茶多酚:主角的私房钱

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在游戏扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变吗?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到的?未来的作品也会有类似的内容吗?

遗忘之地(The Forgotten)

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从茂密的丛林到白雪皑皑的山峰,一路你需要时刻小心,因为在任何不知名的角落或任意一棵树的后面随时会有意想不到的事情发生……你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你的每一步行动都会影响结局的走向。……游戏特点遗忘之地有很多特点,操作设置可以潜伏躲开敌人,藏在酒桶或灌木丛;背景安排上有各类真实时空的发生过的事件

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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