诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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励志成为本世纪最伟大魔药师诺拉开始了自己还债之旅。……种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

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主角伊妮德內心世界管理者之一,他必須藉由內在意識影響力去解決自我問題...聲明:此遊戲故事參考榮格及佛洛伊德心理學說……最具代表性的人格之一,也就是主角──人格面具,被生命之樹選上左右手,比一般人格擁有更多能量……...說明我是開發者耶露(Yelu),先感謝關注此遊戲你們,不管您是否支持我的作品,希望能得到你們意見

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》一款平台益智游戏,前作《地底世界》直接续集,玩家帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

火火火木xi:第二款游戏也要面世了!!!

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美术组耗费了10个小时左右时间完成第一款游戏工作了。剩下就交给策划和程序去死逼把。……然而让慌张的是美术组居然把第二个游戏草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过玩家 《宅漫游录》一个奇怪未完成游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……(他不知道我是开发者,当时很彻底,说这台街机是我朋友提供,来源也不清楚)一个很大问题这个故事并没有一个结局

双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者困境与心境,也期望能唤起更多关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂平静

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。开发:ZOV GAME STUDIO。……恶魔迷宫 2 款复古随机多样化摸索形式策略 ARPG 内涵丰富隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁莉莉丝。当我醒来时候,发现一切都是那么糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽折磨

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer 做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

版本:Early Access


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