indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
励志要成为本世纪最伟大魔药师的诺拉开始了自己的还债之旅。……种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……炼制具有神秘力量的魔药通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔药,伴随着你的魔药经验越发成熟
indienova.com/steam/game/1253400
主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理學說……最具代表性的人格之一,也就是我們的主角──人格面具,是被生命之樹選上的左右手,比一般人格擁有更多的能量……...說明我是開發者耶露(Yelu),先感謝關注此遊戲的你們,不管您是否支持我的作品,我希望能得到你們的意見
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方。……必须正确处理破坏性的地形、流体力学和物理定律,解决难题
indienova.com/u/flaming5er/blogread/1915
美术组耗费了10个小时左右的时间完成的第一款游戏的工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张的是美术组居然把第二个游戏的草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《迷宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【迷宅】并穿过一系列房间,……(他不知道我是开发者,当时我演的很彻底,说这台街机是我朋友提供的,来源也不清楚)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局
indienova.com/steam/game/2138350
游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静
indienova.com/game/evil-maze-2
惡魔迷宮 2, 悪魔の迷宮2。开发:ZOV GAME STUDIO。……恶魔迷宫 2 是款复古随机多样化摸索形式的策略 ARPG 内涵丰富的隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!
indienova.com/game/lilith-m
陷阱、阴谋、冰冷的机器,开关、钥匙、升高的阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。当我醒来的时候,我发现一切都是那么的糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一的亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽的折磨
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
在剧情主导下的机制,很难设计。因为你要突出的是剧情,游戏的操作性太复杂,又会影响到剧情的表现。……我要构建游戏中的体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点
版本:Early Access
总页数:50
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