The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……然而,美术只有一个人,也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏制作: 最后,就是游戏进程制作了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931QQ丢号了也一直不用就没注册新

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187……waiawaiayao: 你自己一个人开发

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……,之前下决心开发过一个庞大赤色要塞类RPG,代码越乱越重构,越重构越乱,搞了一年重构了三次就毕业开始工作了……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实知道怎么办,也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

离我立flag日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,终于三下两除五搞定了试玩版,……好吧,承认,实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……不知道这是不是一种现代病,或者什么东西

版本:Early Access


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