Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法基本赞同。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性的,一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实倒觉得不如先去了解一下什么early access,以及为什么需要推出这样的政策

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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还有其它问题比如说,你跟大家说你有英文的,但是实际你的版本里没有,这是通不过的。……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……就收到过阿根廷用户给我们发的消息,他问你们为什么在阿根廷区跟美国区一样的价格?

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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最後,Lockout防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否正牌原廠貨。……由於利益太龐大,所以這部份很早就被破解掉了...在們製作ROM的過程中不用會這一塊的。……恩,們最終的大智慧決就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死

三页:第九号神界——7月份开发总结

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游戏里面的故事发生在 “第九号神界”——记忆神界神之世界除了神明还有普通居民,普通居民最早转世的神明可以选择一些人……,日积月累从而形成了一的规模。……认为不少“事故”的发生都是产生在人与人之间的理解,嗯,具体的就先不多说。大家后面可以关注下

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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不过实际那会儿还没有真正玩到,只不过看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……当角色的数值加到一程度之后可以获得加成的饰品,实际这是因为不用插件,所以引擎有限制,就把“附加属性……会想着放个赌博的系统一是我想放只猫,二突然想到勇者斗恶龙的赌场了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……,怎么?

黑魂的 Combat Loop

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(恢复体力)之前就说过黑魂的 combat loop 实际上是一个“枪战”游戏,第一点和第二点实际上是玩家在被动和主动地消耗弹药……,第三点实际上是玩家在 reload。……实际如果我们观察黑魂的一些比较难的 boss,它们很多攻击动画的起手部分时间都比较短,看起来也有一的相似性

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅的频道和素质三连,每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验。……因为基本都有成效出现。而真正做成品更多的迭代和取舍

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

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