hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27245

嚷嚷着要做游戏已经两年了,而一个游戏的demo都没有做出来。……所以为了督促自己能够至少做出一个游戏demo,决定GHS。……觉得可以这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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无人深空(No Man's Sky) 枪火重生(Gunfire Reborn) 核心重铸(ReCore) 的世界……绽放版(Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Edition) 的朋友佩德罗……Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,你们的疯狂星期四文案都交出来

小组帖子:大爷快来玩儿呀

indienova.com/groups/post/453

发起:Crisisor 嗯,可耻的自己的日志直接贴出来了╰( ̄▽ ̄)╭http://indienova.com……/home/blog Ibot: @Crisisor#0 然而我点进去进到了自己的日志页面

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會pedit5……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能看过类似的,谢谢老师分享!……heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现,马上傅老师就放上来了

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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游戏的雏形也就出来了。……为了能大量的生成各种人脸,我把人脸的每个部分都单独画了出来(脸,嘴,鼻等),最后在程序里面这些部分随机组合起来……当时已经连续工作了7个小时,脑子什么的早已经谈不上清醒了,再加上碰到了“游戏不好玩”这样的一个致命问题

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

音符之光传说

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不过目前还没有对得分进行分开统计,日后应该会加上这个功能2 ,还有一个体感模式由于画师不靠谱ui太丑了,所以被藏起来了……,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……藏东西的癖好(说是金毛的那个,小心咬你)一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

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