indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题
indienova.com/game/ora-ga-watashi-ni-naru-made-becoming-a-she
◆ 故事起源 这是一个女孩的洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”……每天都有一种不道德的感觉,因为我隐藏了我的真实身份 并作为一个女孩生活。这是我所不熟悉的。……渐渐地,我与女主角们成为朋友,然而,她们也 他们也有不能告诉别人的秘密...... ◆ 简介主人公星奈凛对他在镜子里看到的样子感到惊讶
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
游戏已经完成了第一章的简短模式,记录一下在这个过程中的心得感受。……(这里应该附上甄嬛“终究是错付了”的表情)但既然错误已经发生了就要想「这件事想教会我什么」,于是我觉得接下来的日子我要好好的打磨一下剧情……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,……,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用的十来个的视效Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣
indienova.com/groups/post/101807
我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……在我的心里,我想加入这样一个群:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行……1个问卷,帮助快速了解群友情况,以判断是否合适入群3)群内打算建立一个共享表格,记录基本的群友信息,方便大家快速了解彼此
indienova.com/game/ninja-ming--game
下文的“我”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是我第一款正式发行的游戏。……我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程 在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795
从这里开始记录日志吧,我是期缪。打算常来在这里记录一些创作和学习上的事。……一直以来,我都希望进行包括游戏和故事在内的创作,想要传播"可爱"和"有趣"。……目前为止的进展并不是很好,因为我看到什么都想去涉足一下,常常半途而废
indienova.com/steam/game/3082150
,只因为他想更快过关.我有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了要提升他的算术能力……,只因为他想更快过关.游戏的玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三个数字(或是2个或是1个……= (等於) 就能答题,答对後会将算式与答案记录在右方的纪录表格中,当然你也可以使用其他数字,让答案成为
indienova.com/game/puzzle-fire-sticks
我应我的女朋友的要求开始制作这个拼图)))第一个版本被我的朋友们喜欢,我决定在Steam中运行它。……游戏玩法非常简单 - 重新排列比赛,让你获得数学上的平等,聪明,收集奖金,打开隐藏的等级等等。……价格是象征性的 - 购买和享受!这不是最后一个项目,写下你的愿望和想法,我们会做到的!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)