viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),就是来这吐槽自己 坐标广州……目前先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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◆ 故事起源 这是一个女孩洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”……每天都有一种不道德感觉,因为隐藏了我的真实身份 并作为一个女孩生活。这是所不熟悉。……渐渐地,与女主角们成为朋友,然而,她们也 他们也有不能告诉别人秘密...... ◆ 简介主人公星奈凛对他在镜子里看到样子感到惊讶

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

为什么需要让我的作品看起来是这样,或看起来是那样?……而且就而言,个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……,但就此为止了,写这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累时候再说

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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游戏已经完成了第一章简短模式,记录一下在这个过程中心得感受。……(这里应该附上甄嬛“终究是错付了”表情)但既然错误已经发生了就要想「这件事教会什么」,于是觉得接下来日子要好好打磨一下剧情……大概会融合很多初中/高中回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过事情

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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今天我想列出与时间对称那种资源——也就是钱——开销记录,以供参考娱乐。……所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里开销记录只包括和游戏制作直接相关支出,……,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用十来个视效Shader都是它写,因为个人对学着色器代码确实找不出兴趣

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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我想真正独立游戏开发者,应该会理解说的话。……在我的心里,我想加入这样一个群:1)群内的人都是真正独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行……1个问卷,帮助快速了解群友情况,以判断是否合适入群3)群内打算建立一个共享表格,记录基本群友信息,方便大家快速了解彼此

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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下文”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是第一款正式发行游戏。……非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程 在操作感上,看了《蔚蓝》作者演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度

期缪:2022年4月27日 起点

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从这里开始记录日志吧,是期缪。打算常来在这里记录一些创作和学习上事。……一直以来,都希望进行包括游戏和故事在内创作,想要传播"可爱"和"有趣"。……目前为止进展并不是很好,因为看到什么都想去涉足一下,常常半途而废

猫的加减乘除(Cat Calculations)

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,只因为他更快过关.有一个国小二年级儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他作业花时间,为了要提升他算术能力……,只因为他更快过关.游戏玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三个数字(或是2个或是1个……= (等於) 就能答题,答对後会将算式与答案记录在右方纪录表格中,当然你也可以使用其他数字,让答案成为

Puzzle: Fire Sticks

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我的女朋友的要求开始制作这个拼图)))第一个版本被我朋友们喜欢,决定在Steam中运行它。……游戏玩法非常简单 - 重新排列比赛,让你获得数学上平等,聪明,收集奖金,打开隐藏等级等等。……价格是象征性 - 购买和享受!这不是最后一个项目,写下你愿望和想法,我们会做到

版本:Early Access


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