方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》的中心主题了。……,也不难理解为什么我无论怎么都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话,欢迎与我沟通,indienova不常上,最好直接联系……工作室网站:www.whiteverse.com联系方式wxid: luccion lunch: 快来联系

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……而《尼巴一家》的开发者 Abhi 也告诉 Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏的需求比想象中更大……所以我很高兴专注于游戏和开发者,认为他们是世界上最有才华的人

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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其中一个认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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这大抵是开始做《妮巴一家》的契机,《请出示文件》在这一点(注:循环的日常中应对变化的挑战)上对有巨大影响……不过,当前关卡的知识和经验,往往辅佐后续解谜,好似自然学习做菜的过程。……各地都有干货铺子,经过时偶尔闻到家的味道/图:网络五2014 年 2 月某个午后,妮巴独坐在露台摇椅上歇息

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局。……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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yellow:首页上有一个分类的索引就好了,当我按照类型、公司、或者其他什么查找的时候不得不点开一个游戏详情才能实现……最後: @eastecho#20 不辛苦,帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……首先说说我能想到的标签信息(有一些标签咱们网站已经有了):1、平台(或硬件)标签:ARC(子集例如CPS1

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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CH Parallax 快报的生产得到了参与者的大量帮助(换句话说,是在我不断骚扰他们),一周紧锣密鼓的开发……大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!……因为这几天忙着见各种开发者,很遗憾自己并没有亲自参加,但看上去还是酷酷的

Fasmort:《Upland》,关于永生

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“反对的声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”却木讷着一动不动。……“毛毛”,思考……“想什么呢?”……现在,二人只得躺在沙滩上暖洋洋的海风中小憩,算是补瞌睡。一切都是那么匆忙,那我呢?“想什么呢?”

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀……,救命啊,什么回事啊!……,不太理解其叙述的主要论点,或想要解答的问题,也许看脚注才能理解?

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