Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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去看看他所指出预判“为独立游戏游戏创建分发销售系统是有利图”判断是不是在 2003……吸血鬼另一个特点?他们吸血为生。……零游戏很简短(可能 15 分钟到 1 小时左右),重玩性极强,令人满意,具有挑战性娱乐性

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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游戏时光(vgtime)国外老牌评分网Gamespot恰好都对同一款游戏设为页首头条,左图虽然图片大过于文字大小……特别要以Gamelook标题来论,标题几乎都有「数字」,这些数字意味着市场趋向,就是跟有关。……》是一篇在替未上市游戏前瞻文章,立意非常清楚,一方面找到Stifled在游戏史上相互比较Dark

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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像素缩放算法常见像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森DIY pattern像素转换效果……相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思只是个么得求知欲搬运工。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法具体效果相当齐全

类动森像素画反向转换 (xBR)

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像素缩放算法常见像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森 DIY pattern 像素转换效果……相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思只是个么得求知欲搬运工。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法具体效果相当齐全

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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最开始demo都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……开发体验,拥有更多商用插件可能性,最终还是推荐大家用RMMV,成熟插件系统能够让大家少踩坑,……这样制作时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些

Drawing Machine

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绘图机是Durer绘图机一种实现,帮助非艺术家绘制图片。……绘图机是此技术在桌面上一种实现,帮助您绘制图片。这个程序将帮助您学习绘画。……因此,此应用程序可用于设计插图,网页设计,动画建模或需要图片或图像任何过程

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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其实Nindies就是 Nindendo indies 缩写,指发售在任天堂平台上独立游戏。……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

《戴森球计划》:开发日志 2

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在解释这个之前,大家说说戴森球。……我们所有恒星名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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荷兰失败之后,英国新西兰博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博定义是有可能损失财产……有人做过零氪与否掉落区别,这里就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩不能玩区别。……(文章图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

阿创:个人2019游戏开发总结

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一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里负责所有的程序部分策划, 经过48小时爆肝,终于还是把他肝出来了……Shader效果编写PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢……,核心玩法就是图形渲染实现,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了

版本:Early Access


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