indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
说实话没有那么变化。今天我想分享我的小小的经验关于向英语圈宣传活动。……我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……不过,我们可以和其他开发者们做朋友。这种联系成为我们的宣传基础
indienova.com/u/466348376/blogread/11783
开镜倍率,单发命中恢复间隔,连发命中率亏损,射击音效,拔弹夹音效,插弹夹音效,上膛音效,枪口火焰,枪口准星索引……武器名称ModelFileName""//模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引……""//图像显示比例IconFileName""//图标索引IconFileSize""//图像显示比例
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……加入我们的Discord!室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品破坏厨房橱柜的门
indienova.com/groups/post/1814
另外您想要的游戏不一定没有,只是可能目前没有中文名称,有时候可以试试英文名称。……BloveStorm: 赞同yellow提到的分类索引建议,这里我再说说我个人的看法。……对于一些经常用简称来指代的游戏,或者有多个中文译名版本的游戏,可以考虑提供一下额外的索引名称
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
GWB立场)最近在准备公司的技术分享,主题是入门批量渲染,想着反正也总结了,不如充几篇博客吧,也算显得没有那么半途而废……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引、索引个数)来跳过不应该被显示的单位。……通过两次DrawCall来跳过隐藏的三角形由于,这些DrallCall之间几乎没有渲染状态的切换,效率较高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
对于我们这群“臭打游戏的”来说,则是传奇作品《上古卷轴V:天际》的十周年纪念日,贝塞斯达也在这一天推出了……根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……《天际》老了,我们可以一直陪伴它,因为它有这个价值,但请B社不要践踏我们的这一份感性
indienova.com/groups/post/99943
Steamer: @FrozenAurora#2 实在抱歉~~上次好像解释过了,因为本地化数量不足,所以没有加入到搜索引擎
版本:Early Access
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