小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系

不可视冲撞(Invisible Crush)

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保护中心基地; 游戏特性: 打击感 GameJam 手残向 获得奖项: 2018 CIGA GameJam成都站第一……腾讯NI高校游戏创意制作大赛

BINGOBELL:金秋十月齐欢聚《卡库远古封印》将和你相约广州 / 深圳 / 成都各大动漫游戏展

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29344

卡库和你一起玩转广州、深圳、成都各大动漫游戏展。……另外除了将在广州、深圳、成都和大家一起度过国庆节外,我们还将参展10月份核聚变Tour成都站,期待面基

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我

幻塔(Fantasy Tower)

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游戏目的:谁能花最少的时间,登上幻塔塔顶?……努力爬塔,解锁更多的游戏功能吧游戏目的:谁能花最少的时间,登上幻塔塔顶?……以及打工赚取金币 你可以进行采集来获取材料,进行物品的合成 你需要通过精心的安排来提升人物的属性,从而以最少的时间击败幻塔中的敌人目前幻塔

游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34570

10月28日-29日西南交通大学(犀浦校区)和成都信息工程大学(航空港校区)两大赛区将最终见证三强风采……比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!  

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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