小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你想法你们团队和你们项目……,让大家看到你们努力诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……

小组帖子:网易mini game组队

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兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点就感!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系高反光永远一不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

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了未来“我”相助,我成了横行校园霸王。露西成绩比我好?打!吉姆早上韩梅梅搭讪?打!……虽然把一款恋爱养成游戏玩校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸感觉,不是也很带感?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大保送资格——虽然我本来打算牛津,不过想了想,北大也凑合吧

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

indienova.com/steam/game/1450330

迪亚:数字版”是一款以回合为基础战略游戏,2到6名玩家为争夺财富影响力相互对抗。……使用纸牌上行动,计划并执行你战略以在竞争中获得优势。你每一个决定都会让你对手获益。……随着推出更多地图扩展(均出自官方),“康迪亚: 数字版”可玩性几乎是无限

版本:Early Access


总页数:50


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