indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/game/hakuoki-kyoto-winds
薄桜鬼 真改 風ノ章, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 薄桜鬼
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35464
每当有合成人女儿死在浮士德手上,无论是UI亦或是场景都会被制作组毫不吝啬地增添上鲜血的颜色。……也是这样的出色让《MLD》在商业上迎来不俗的成绩,从而开启了《My Lovely》系列,并让制作组得以制作出……最后的最后,我想聊聊游戏开始时跳出的制作组警告
indienova.com/gamedb/list/880/p/1
宇宙方块(Pappara Paoon) 网吧模拟(Internet Cafe Simulator) 迷失灵薄(
indienova.com/game/hakuouki-shinkai-manyou-no-shou
薄桜鬼 真改 万葉ノ抄。发行日期:2023-08-10
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal
indienova.com/groups/post/102362
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
版本:Early Access
总页数:50
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