KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90

寻宝游戏:意大利(Scavenger Hunt: Italy)

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Schnitzeljagd: Italien, 尋寶遊戲:意大利。发行日期:2023-07-29。……在《寻宝游戏:意大利》中,您必须解决不同的谜题才能达到目标。……这些谜题将带领您在不同的关卡中穿越意大利。 要掌握关卡和谜题,您需要访问互联网和网络浏览器!

浅红 2(Easy Red 2)

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在欧洲前线,您将被带到意大利安齐奥海岸 - 朝着卡西诺山被轰炸的山峰前进。……模拟和沉浸感:这就是我们对 Easy Red 2 的要求。……车辆:• 战争机器永远改变了战争,第二次世界大战明确地证明了这一点

拼图假期:意大利(Puzzle Vacations: Italy)

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每件作品都揭示了意大利丰富历史的一部分,所以组装这些有趣的谜题并打造您的梦想假期!……,享受难忘的意大利之旅!……- 在 125 张不同的拼图图像中参观意大利的美丽景点!

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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尽管已经跟进了一篇相关答疑,大家对于加拿大游戏留学的疑问仍然层出不穷,我们和校方沟通之后,决定开一期线上……Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

欧洲卡车模拟 2:意大利(Euro Truck Simulator 2 - Italia)

indienova.com/steam/game/558244

从而领略意大利的别样风貌。……,从而领略意大利的别样风貌。……意大利的地理位置与地形也使得在此新扩展包中,城市与工业相对较为集中

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

indienova.com/groups/357

我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年的Unity开发经验

版本:Early Access


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