武装喵星人(Armored Kitten)

indienova.com/steam/game/713530

我已经收到了来自火星的研究设施的求救信号...请给我活下去,并找出这里发生了什么?……这让我提高我的身体和心灵。炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道!……这很重要 :)一个良好的游戏!"附: 游戏多个结局;)

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……弄清楚为什么,我们就能用 Elude 的思路做出来 Celeste,还有更多

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的女巫,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……希尔并不是唯一一个寻求庇护的人。……- 倾听他们的需求,在 Ama-Zomb 订购礼物- 修理他们的家园,让他们容身之处,见证低语岛蓬勃发展

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……请立即在steam社区留言反馈给我,我会立即进修修复因为是体验版本,希望各位玩家能给我更多反馈,我才能不断提高游戏质量也可以关注作者

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……---------------------------------*-/理解基本事迹和合成事迹,一个方法是以物……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个的又一个的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

indienova.com/groups/post/103157

本人两年中厂系统策划经验,c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感……合作期望:1.自驱力和提升自己能力的热情2.丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历

24 点游戏(24 o 'clock)

indienova.com/game/24-o-clock

什么是 24 点? “二十四点”是指二十四点游戏。……参考答案: 4×4+3+5=24、(4+5-3) ×4=24(每个数字只能用一次)。……24 点可以考验人的智力和数学敏感性, 它能在游戏中提高人们的心算能力

策划的自我修养(四):职场发展要素

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游戏感是自己玩游戏时的情绪波动,知道哪些设计能让人产生情绪波动。……责任心加格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

版本:Early Access


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