小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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探索新的游戏可能性:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

农场故事(Farmtale)

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游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……然后,你要雇用农民进行管理,并通过过关、升级和游戏的物品来变得更强。……◎ 过关 - 在你的农场增加动物的数目。为家庭增添更多可爱的动物

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

ANTIProject:独立小游戏A_PV制作已达中期,进度日志实时更新中~

indienova.com/u/antiproject/blogread/29488

www.bilibili.com/video/BV1ZL411s7Kb/1.加入联机系统可以和好友一起在世界岛玩耍拉……2.加入昼夜循环系统加入更真实的昼夜系统,世界也会随之向变化3.加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

终点咖啡馆(Necrobarista)

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请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微公众号……在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光,并且又会和这个咖啡馆里的人们碰撞出怎样的故事呢……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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