indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259
更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……自动门的脚本以及浮空机关没有设置好。场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看
indienova.com/groups/post/30116
微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655
声音质量标准与评判方法-奇亿音乐 声音的质量,只指经过传输、处理后音频信号的保真度。……如在通信科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比等指标来衡量。……音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样
indienova.com/u/kgs2019/blogread/23336
任务目标: 1:生存2:守住信号塔。……要完成此类任务,角色需要活到本关卡结束,并且保护场景中央的信号塔不被摧毁。……场景内有若干种敌人按波次刷出,其中有的敌人会攻击角色,有的会攻击信号塔。敌人的攻击方式也分为多种
indienova.com/u/gadqq/blogread/33971
但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资人的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……为了帮有需要的朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会的团队征集了一批问题……(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微信群、朋友圈、私信等渠道,将你的专属二维码分享给身边的好友
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
添加绑定之后,每个单独的绑定项可以设置自己的绑定路径,这部分的设置会稍显复杂,因为可用的物理路径多种多样……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里的配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入。……;需要注意的是,此处绑定的回调规则将和ActionAsset资源中的配置保持一致,也会受到Interactions
indienova.com/steam/game/2153430
一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元
indienova.com/game/root--3
一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元
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