cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间互斥,初值为1或为资源数目……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0

白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高程度,目前正在进行游戏高度测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259

更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段最大难题。……自动门脚本以及浮空机关没有设置好。场景设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做很难看

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理

奇亿音乐:奇亿音乐分享:声音质量标准与评判方法

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655

声音质量标准与评判方法-奇亿音乐 声音质量,只指经过传输、处理后音频信号的保真度。……如在通信科学中,声音质量等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比等指标来衡量。……音频信号的用途不同,采用压缩质量标准也不一样

KGS2019:《任务:隔离》开发日志(1)守塔模式

indienova.com/u/kgs2019/blogread/23336

任务目标: 1:生存2:守住信号塔。……要完成此类任务,角色需要活到本关卡结束,并且保护场景中央的信号塔不被摧毁。……场景内有若干种敌人按波次刷出,其中有的敌人会攻击角色,有的会攻击信号塔。敌人攻击方式也分为多种

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资人思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏特色和优势……为了帮有需要朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会团队征集了一批问题……(参与名额限1000人,先到先得);2、通过信群、朋友圈、私信等渠道,将你专属二维码分享给身边好友

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27707

添加绑定之后,每个单独的绑定项可以设置自己的绑定路径,这部分设置会稍显复杂,因为可用物理路径多种多样……对所有绑定输入进行规范和处理,这里配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备输入。……;需要注意是,此处绑定的回调规则将和ActionAsset资源中配置保持一致,也会受到Interactions

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你作为它操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多单元

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你作为它操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益。……就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多单元

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