Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

10当其消耗大于等于6后,不再有击退效果-新增植物:地刺1 2阳同原版-新增植物:反甲坚果5心 1……2子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……开发日志 2020/7/24V0.15-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

《不愿看见的》是一款改编自真人真事的文字冒险游戏。……除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……现为高中教师的原心理咨商师表示「这应该给所有的师培生都玩过一次,他们才会真实地认知教学现场是怎么一回事

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

很少有游戏开发过程一帆风顺,不怎么改动的。……需要注意的是,策略路径或者说配装套路,是需要针对不同玩家的偏好来设计的,不是随便想怎么做都行。……所以策略深度能恰好体现策略性,又不让玩家有注意力压力,是最完美的状态

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

indienova.com/steam/game/2911640

这到底是怎么回事?!……这到底是怎么回事?需要你的帮助!!……你将体验一个有趣的小故事,帮助圣诞老人找到他的老朋友,我们的鹿先生! 游戏的玩法是什么?

会员:晕云允酝

indienova.com/u/wx-oHXAkwqklZqCi3zr8AFhffNhMExs

微信:云允酝

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……互利共勉,加油(ง •_•)ง 夕: @erufu#1 机缘巧合,我又不用上班了。期待自己的成品:》

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)