千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……我是希望.Net工作者、C++工作者、前端等各行各业的人士都能看懂我的这份自制引擎的博客。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签页打开

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

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迷走提供了一整套的自制故事线工具! 你可以直接在游戏中制作自己的剧本,并分享到 Steam!……模块的内容包括 ◎ 事件◎ 角色◎ 技能◎ 装备◎ Buff◎ 整合以上的大型模组包 抉择 谁是你的同伴……怀表的时间怎么停了? 在迷走中,你将经历许多事件

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

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迷走提供了一整套的自制故事线工具!你可以直接在游戏中制作自己的剧本,并分享到Steam!……模块的内容包括事件角色技能装备Buff整合以上的大型模组包抉择谁是你的同伴?谁又是你的敌人?……怀表的时间怎么停了?在迷走中,你将经历许多事件

小组帖子:克苏鲁游戏化

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suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,佛满足不同玩家

小组帖子:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

indienova.com/groups/post/101085

发起:玩派 支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图。……还有很多互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!

版本:Early Access


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