Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃的……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

景行(Encourage)

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青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……,不知道如何守护自己一点点的青春。……◎ 10 个精美的场景◎ 30 分钟的游戏流程 感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

大流行(Pandemic)

indienova.com/game/pandemic

知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……HighlightColor, _MainColor, diff); return finalColor; }不知道那个插值是怎么回事儿的童鞋

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……灵梦「不知道该做什么……能做的也只有找到这份茫然的缘由吧」于是巫女出发了,虽然她也不知道为什么朝着这个方向前进

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

版本:Early Access


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