灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我技术栈里面……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做游戏,没必要每个游戏都做得很好

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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在这种情况下对于剧情也容易失去重心。……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一操作难度,过场动画插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……,小更新可能没有。……(FLAG满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……情况虽然严酷,但仍有渺茫希望

Sign:DOLO开发记录 4

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另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行情况……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……不过主要还是临界状态太多……很多情况很难以控制

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?……假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?假如..... 游戏特性: 立体空间塔防

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(一)

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但不要停止你心跳节奏或者打错字,它们可能会导致你心脏病发作……游戏可以完全在没有视觉的情况下玩。……,以防止“锁死”情况的发生。……这是一款多人回合战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利唯一途径!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下是很重要一项功能,其最主要功效是凸出文字本身,强调其试图展示信息。……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗

版本:Early Access


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