恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与 10 年前战斗后死去友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。……为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...

Escape the room

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

孤岛探秘:序章(Outbreak Island: Pendulum)

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《孤岛探秘》是一款含有侦探元素生存游戏,你需要不惜一切代价,借助相机、徒手制作武器和推理拨开岛上团团迷雾……场神秘实验令厄尔森岛上的人陷入了癫狂,当局封锁了整个区域,也封锁了“这一事件”相关信息。……你是侦探霍华德·普曼,为了调查这场事故原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己的性命

如何设计游戏教程

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买断游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家兴趣,就会永远失去他们。……互动“动”是动脑动,而不是动手动。要让玩家动脑,就可以让玩家与游戏发生一定的摩擦。……教程最好有一定的摩擦,具体程度取决于受众游戏水平。游戏应尽量采用互动式教学

一个春日(Some Spring Days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己的方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

真探(真探)

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别人口中描述,都不是真正真相,你唯一可以确定,就是自己去探索。……例如,为了获得某人居所“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件准确时间……: 就算在毫无头绪时候,也可以向系统发起求助,会得到一范围内提示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

CIKIDA:如何设计游戏教程

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买断游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家兴趣,就会永远失去他们。……互动“动”是动脑动,而不是动手动。要让玩家动脑,就可以让玩家与游戏发生一定的摩擦。……教程最好有一定的摩擦,具体程度取决于受众游戏水平。游戏应尽量采用互动式教学

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

墙壁之后(Beyond the Wall)

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沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘世界中。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘世界中

版本:Early Access


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