【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……设计合适的细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思

精灵之息:草稿箱3

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我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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享受棒球场的壮观场景和声浪: •华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技:……•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互

小组帖子:策划求认领

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有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……国外不清楚,国内真的蛋疼。除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给过我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

snowight:《The Messenger》的音乐

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http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听。不过,游戏音乐这个东西真的讲不好

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中…………2024-9-22准备导出Demo,缺补漏2024-9-23准备导出Demo,缺补漏2024-

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