indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
接下来再测一下水晶神殿往后的剧情就可以继续做公主的迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒的……boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了就肝材料煲东西用精灵能力过关呗……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/groups/post/615
发起:至尊小夜猫 Ori and the blind forest,官方都有其翻译为“奥里与黑暗森林”……,但仍有人说是“奥日”,还有被翻译成“魔法森林”的......没发现魔法这个单词啊亲,至少你翻译成“迷失森林……另外,xbox版的官中直接弄成了“精灵与森林”,完全没有PC官中的意境在里面了,这样的译法都被杉果沿用了
indienova.com/groups/post/1360
Construct2中将作者信息栏填写完整(ID, description, author)禁用WebGL(把Enable…….zip”文件传输到手机里。……怎么办?
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387
包括前期大量的讨论和准备工作,按照开发强度实际从落实文档到引擎的内容可能也就在一个多月内。……保存系统完善,过场保存的提醒明显3. 游戏内容和体验把控,很多细节的设计点要推敲修改一下4.……,从而用声音指示玩家去找暗门,综合考虑demo场景里的音效资源需求非常有限2.
indienova.com/game/refunct
◎ 平和感:让你自己沉浸在轻松愉快中吧,这里没有暴力,只有一个优美音轨伴随的开放的世界。……◎ 好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,把环境弄成你自己的游乐园吧!……◎ 面向所有人:不同游戏技巧的人玩这个游戏都可以找到属于自己的乐趣
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件
indienova.com/groups/post/102227
(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……’,诅咒石堆里找到‘岩魔’……”——Level1的任务这是游戏的第一个副本,玩家接受了酒馆的任务之后就到森林里去找同伴
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)