小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

魔物讨伐团(Monster Slayers)

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完善的卡设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的组搭配于出牌可能。……独一无二的组过程 职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终组效果……更加讲究策略的探索式地图 可见的地图选择与职业互将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢

卡牌侦探(Card Detective)

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《卡侦探》是科普警用询问技巧,采用漫画风格、集换式卡对战玩法的推理游戏。……玩家将扮演报社记者宫美雪,原本只是报道烂尾楼工地的事故演习,却在意外发生的坍塌事故中发现一神秘尸体!……故事玩家将扮演报社记者宫美雪,原本只是报道烂尾楼工地的事故演习,却在意外发生的坍塌事故中发现一神秘尸体

史莱姆连接(Slime Link)

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怪物战斗:普通怪物,精英怪物,BOSS怪物2. 随机事件3. 商店:购买卡和遗物,删除卡4.……卡部分:通过消除格子,可以抽牌出牌,执行其他行为《史莱姆连接》希望做到的是:在杀戮尖塔的主要框架下,……用休闲玩法做出一些微小的创新,降低玩家的进入游戏后的学习成本,让更多玩家能感受到DBG卡的乐趣

决战扑克(Solitaire's Journey)

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決戰撲克。开发:Quantum Quality Productions

霍伊尔官方游戏书:第三卷(Hoyle Official Book of Games: Volume 3)

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撲克萬花筒。发行日期:1991-02-01

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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点开以后可以看到我们的卡有很多颜色,红色是力量系卡,多为战士、盾卫使用;黄色是技巧系卡,为弓箭手使用……4s太长,不用担心,有很多技能都可以加快这个刷时间;卡进入手区时,会从右至左,依次寻找空位插入;……普通在使用后进入最左侧的弃堆,弃堆的数字代表其中的卡数量,等到抽牌区没有时,会把弃堆的打乱顺序重新放入抽牌堆构成一个循环

意识迷宫(Neurodeck : Psychological Deckbuilder)

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意识迷宫是一款挑战你的各种恐惧的心理向卡游戏。……通过回答性格测试问题,探索房间或冥想来构建卡和能力。……允许你自定义你的角色属性和技能来自过去的人物和地点,将讲述关于心理健康的事实和故事专注于可重复游玩性和玩法多样性的深层次游戏机制源自现实生活中的恐怖苏鲁怪物

矮人通天塔(Dwarven Skykeep)

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操控伟大的卡巫术大师—赛文达尔·尼斯玩家将扮演大巫师“尼斯”,带着一项神秘任务到访矮人之城,想要知道这个任务的真相……,需要帮助大师完成他的伟业:用魔法卡建造一幢直通蓝天的高塔,并且在每个关卡中通过卡资源、策略来保护它不受破坏……尼斯的死对头,才华横溢的地精发明家葛尔喀·尤因为嫉妒一直想摧毁你的塔;脾气火爆的冰雪女王想要将世界冰封

版本:Early Access


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