Viper:UI和道具拾取功能制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445

由于编程基础比较差,只能用插件插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我快秃顶了

魔力构造(Magic Construct)

indienova.com/game/magic-construct

- 临危不乱的战斗体验- 爽快附带异常状态的攻击- 各种各样的神奇怪物 技能系统 - 通过连接新的插件……,使投射物获得此插件的属性- 连接的插件越多,投射物也就越强- 部分插件的属性可以调节 难度系统 -

POLAR

indienova.com/steam/game/1375300

Are you the target? Are not you?……The target mode, one of the polar game modes, brings……Mode TARGET MODE;In the target mode, the presenter

治愈冒险(Debug Quest)

indienova.com/game/debug-quest--1

尝试安装插件插件无法无限安装。通过在插件地图上旋转它来装备插件并生效。插件的力量永远存在

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

插件的上次更新时间是? 是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册?……插件是否适用于当前的开发环境? 对项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构? 新工具的学习成本如何?……《浮星》部分模块的插件使用情况:剧情/事件系统: 自行实现.

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor,可以动态编辑地图的插件可以自动合并……物体吸管,改了下视角变化的操作方式体素编辑工具用的qubicle,steam上自己看然后推荐下m大的插件用到的……prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……下周开发计划地图绘制插件好了,这周的开发日志大致就到这里

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit……下周开发计划地图绘制插件好了,这周的开发日志大致就到这里

[开路先锋]

indienova.com/steam/game/3687110

这是一款;[第三人称动作战斗]游戏,角色拥有强大的[插件],独特的[套装],独有的[剑术],以及强力的……[属性各异的插件]战甲,本游戏最为核心的玩法,战甲有着不同部位的插件系统,每个部位可以装上的插件是有限的……,但每个插件都拥有着极强的属性加成,可以最直观的感受到插件带来的巨量属性提升,装上插件,使用你变的更加强壮

Devious Lick

indienova.com/game/devious-lick

have to sneak into a school at night to get your target……Aim carefully and boldly at your target!……you get the target, get as many likes on social media

版本:Early Access


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