ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

CIKIDA:如何设计游戏教程

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很多手游会采用硬引导,因为手游的受众相对缺乏游戏常识,如果不采用明确和强制的引导,很多人就会因为缺失目标感到困惑或乱玩卡关而退出游戏……游戏是自愿的活动,一旦变得强制性,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

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如果不采用明确、强制的引导,这部分用户可能会因为缺失目标感到困惑,或乱玩一气后卡住,最终退出游戏。……游戏是自愿的活动,一旦改为强制,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

卡车驾驶货物模拟器(Truck Driving Cargo Simulator)

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这款游戏具有动态环境和逼真的物理效果,将以前所未有的方式考验您的驾驶技能。……由于道路上积雪厚重,您必须面对昏昏欲的道路挑战,在此游戏中,您需要在山路和雨路上运用很多技能。……• 身临其境的环境:令人惊叹的视觉效果,天气条件变化和美丽的风景

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

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标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

indienova.com/game/phantom-beast-solitaire

标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……魔法牌比魔物牌的效果更强一些,所以魔法牌也更难获得一些。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能

划船远行(Row Away)

indienova.com/steam/game/3810990

令人心旷神怡的自然音效设计和视觉效果。操作简单:左键单击划船,移动鼠标旋转--比听起来难多了。……但别担心:无论你是手动退出还是被强制退出游戏,你的进度都会被保存(alt+F4)

划船远行(Row Away)

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- 令人心旷神怡的自然音效设计和视觉效果。……但别担心:无论你是手动退出还是被强制退出游戏,你的进度都会被保存 (alt+F4)

灵感搅拌机 #36

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下载地址:https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画的不同节奏对比哪种看起来更舒服些呢……房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分的旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现的效果

版本:Early Access


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