关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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到了 GDC 时候也会组织学生一起去参观西海岸各家 3A,顺便帮助安排面试。……毕业生就业情况通常是怎样呢?大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。……在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?仔细想想,我个人觉得北美的游戏专业都差不多

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些?……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展编辑器,简化了资源管理、……高效工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置游戏对象,可提供高效而灵活工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造业的王者…直到一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进工具,Playtime Co. 员工可以实现无限成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

kuaile:顺利拿到一坑

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基本的流程+-------------+| || load config |+------------……但是对于面向对象一个非常糟糕事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?

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