markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2015年STEAM上线MOD收费,首先开放游戏主体是MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……Into the Breach 目前没有公布发售日期

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备一番……,但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……和你说一堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of a New World)

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炼金工房 20 周年纪念作品与传说炼金术士们建造“炼金工房”城镇 与形形色色的人物们相处交织而成……“日常感”、借由镇拓展自身世界“兴奋感”。……本作为发售至今已 20 年,却依然持续不断进化“炼金工房”系列之新基轴。主题为“镇×RPG”

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,让您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!

节奏战士(Beat Slayer)

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挑一把趁手武器,创造你破坏旋律,把挡路破铜烂铁砍个稀巴烂! 米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你脚步……除非你乱节奏!

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……,六门派彼此损耗,渐渐失去了霸主地位。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色地图上,没有佩戴VR设备PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

版本:Early Access


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