走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作……,进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……worldHalfDir.xyz)); float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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也发现游戏有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益。……最后就做了仅仅类似道具付费游戏的广告领取奖励形式。……然后让我们将这款游戏移至steam平台继续探索,不过我也不觉得非常的懊悔,因为市场就是这样一步步探索出来的,有失败才有可能有下一次的成功

电子世界争霸战 2.0(Tron 2.0)

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《电子世界争霸战 2.0(TRON 2.0)》让你扮演的是原电影中艾伦· 布拉德利(Alan Bradley……的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS 游戏,比如玩家拥有一个标志着身份的光盘以及各种 FPS 常见的新颖内容……《电子世界争霸战 2.0》的另一个特性就是它的角色升级系统

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下的纯粹的“性”有兴趣了,兴趣关注更多的转向

劲爆美式橄榄球 2024(Madden NFL 24)

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锐意进取,将总评提升至 99 分;同时在新的一年,体验全新的迷你游戏,并与各个位置上的自定义虚拟形象同台竞技……深度打造您的虚拟形象,在 3v3 对抗中与好友联手竞技或一较高下。……利用自由球员 2.0,重新签订合约并向核心球员提出反制报价,进而打造您的未来

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