诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……:不断按下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达 100%

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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不过,尽管我投入了很大的功夫来研究在游戏实现这套密码系统,但我并没有设计真正有难度的谜题。……此外,我花了相当多的时间研究密码学,主要难题是,如何用简明易懂的方式将密码系统展现给玩家,将包含转子和接线板的恩尼格玛密码机变成我理想中的叙事工具……我把自己的痛苦和疑问放在了作品,希望能给比我更幸福,或者更不幸的人,都能带去一些安慰

诺娃独立游戏通讯 2021-#39

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自言秦人,语甚朴。……我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家大企业的员工给上流家庭做发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般……如何评价影子工厂的故事?

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

她的树:谜题屋(Her Trees: The Puzzle House)

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没有物品收集,而是移动物体、组合它们,解开密码。请解开这个奇怪房间的谜题。……■您可以查看提示和答案

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

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扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……扩展包包含了十个更夸张搞笑的拥挤场景和一个隐藏彩蛋关卡。……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

结果将是如何?……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏也用不上精美的立绘。…………查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

清泠如一:V0.2.24 开发报告

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大家好,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩。……技能:60个(含大量火系技能)赏金首:2个(新增一个筑基期赏金首,请在悬赏处查看)截图

版本:Early Access


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