阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这里我把文件名为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后加别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签……如果你主要做美术,这部分听起来可能有点吓人,但我保证,只要简单了解并设置好之后,这能够自动处理很多枯燥的导出工作……如果不知道怎么做的话,在 windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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Continuous localization)了解如何通过本地化平台进行本地化工作。……语境内本地化工作与储存文件的 Crowdin 项目相连,因此内容可以同步更新。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重了。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……而当一天的工作结束时,她则喜欢找些乐子。她生性淘气,很喜欢捉弄美少女

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

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zhou-zi-jian-23/answers) Dev blog 07/17/2017#devblog很久没有……;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队的就是好格式。……每个成员都需要发言,发言依照下面的格式:我昨天做了什么;我今天需要做什么;我面临了怎样的困难(例如,我的工作依赖于另一位组员的工作

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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这样准备工作就完成了,这个新换装就可以被配置为角色的初始装备或者用于游戏内实时更换.6.……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

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