干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

亚历山大战记(Great Warriors)

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亚历山大战记。开发:北极兔工作室。发行:北极兔工作室。发行日期:2021-05-10。……《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏设了两个倒计时

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位……从形式到内容的诸多考量抵不上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

刺客信条:英灵殿 黄金版(Assassin's Creed Valhalla: Gold Edition)

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• 从挪威海岸起航,到英格兰王国,探索黑暗时代的庞大开放世界

刺客信条:英灵殿 - 完整版(Assassin's Creed Valhalla: Complete Edition)

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• 从挪威海岸起航,到英格兰王国,探索黑暗时代的庞大开放世界

刺客信条:英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)

indienova.com/game/assassins-creed-valhalla

• 从挪威海岸起航,到英格兰王国,探索黑暗时代的庞大开放世界

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

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