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然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下……,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
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indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition
对你而言,它就是你获得公民身份和在宜居星球上舒适生活的敲门砖和通行证。……主要特色: • 耳目一新的回合制卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客制化选项,供你客制你的角色和拾荒小队
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发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统……:自主Diy造型系统人物状态机第四章 怪物怪物中的AI :有限和联想状态机 怪物的说话(跳字),互动/……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能
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