阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过丢去此像素颜色……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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直到黎明》工作团队制作。……别一个人玩!忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险?……你能比杀手更聪明并确保你所有成员?所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡

婚礼女巫(Wedding Witch)

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她能找到它们并举行一场幸福的婚礼?……魅魔的药水藏在充满恶魔的迷宫森林的某处。喝下魅魔的药水,女巫的身体就会发生变化。……每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新的咒语。请制作你自己的咒语组合

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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这款游戏用精简的笔画,绘制出了一个微缩的世界。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

把这个小球复制多几个,错开时间,同时运动,它们组合成了一个火焰的基本动态。……那么整个循环,我们可以考虑,下方的波峰,向上推至下一个波峰。……内部变化可以比外轮廓跳跃一点。最后加上需要的颜色,完成了这套小序列

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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把这个小球复制多几个,错开时间,同时运动,它们组合成了一个火焰的基本动态。……那么整个循环,我们可以考虑,下方的波峰,向上推至下一个波峰。……内部变化可以比外轮廓跳跃一点。最后加上需要的颜色,完成了这套小序列

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

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