Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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两个前期强力人物队)值得利用,因此我直接拉着这两位清空了黑风寨和三斗坪水道。……如前文所提到,我对于这个游戏最大期待“探索”,而本作在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯差异,游玩V0.1.6版本时,我金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

两个前期强力人物队)值得利用,因此我直接拉着这两位清空了黑风寨和三斗坪水道。……如前文所提到,我对于这个游戏最大期待“探索”,而本作在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯差异,游玩V0.1.6版本时,我金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本作的舞台。……政府正在实行特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立制度。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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《剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)》一一款由 Team 17 制作并发行策略……本将以血腥暴力手法重新讲述 King Arthur 故事。……在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂 Britannia,无处不在阴谋与谎言中寻觅,高强度回合战斗中挣扎求生

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

indienova.com/g/escapeftcconcent

依照當時慣例,被稱呼為“魔女之子”孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……,Trickstar大家好,這裡來自馬來西亞KimShyuen,《逃離地獄邊緣》企劃兼製作人這個遊戲處女超級黑歷史……目前遊戲進度已完成楔子、序章和第一章90%,沒意外話2020年下半年可發布完整版(嗯,沒意外話遊戲最新消息進度都會微博和

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

《最终幻想16》制作人吉田直树前些天采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

版本:Early Access


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